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디지털트렌드

IFA 2016, 스마트홈 시대의 개막을 선언하다
디지털트렌드

IFA 2016, 스마트홈 시대의 개막을 선언하다

by 자그니 / 2016년 09월 28일2024년 03월 27일

오늘은 조금 늦은 소식을 전할까 한다. 지난 9월 2일부터 7일까지 열린 유럽 최고의 가전 박람회, IFA 2016 이야기다. 56회째를 맞은 이번 행사에는 모두 1823 개의…

디지털트렌드, 칼럼

넷플릭스는 DVD가 죽을 것이라 믿지 않았지만, 스트리밍 서비스를 준비했다

by 자그니 / 2016년 09월 19일2024년 03월 25일

2005년 주간지 뉴스위크는 아주 흥미로운 주제를 다뤘다. 'The Future of Entertainment(손끝으로 펼치는 대중문화의 세계)'라는 제목을 단 이 기획은, 휴대폰부터 시작해 영화, 음악, 게임, 가상 현실에…

디지털트렌드

일본 DMM이 지금, VR 콘텐츠 사업을 시작하는 이유(2016)

by 자그니 / 2016년 09월 06일2024년 03월 25일

DMM 이란 세글자를 보게 되면 어떤 생각이 들까? 음 ... 아마 야동을 떠올릴 지도 모르겠다. 슬프지만(?) DMM은 의외로 멀쩡한 콘텐츠 플랫폼 사업자다. 청소년부터 어른까지, 모든…

디지털트렌드

시그래프 2016에서 선보인 가상현실 기술(SIGGRAPH 2016)

by 자그니 / 2016년 08월 04일2024년 03월 25일

컴퓨터 그래픽에 관심 있다면 모르지 않겠지만, 보통 사람들에게 '시그래프(SIGGRAPH)'는 낯선 이름이다. 1974년부터 열리고 있음에도, 아는 사람이 많지는 않다. 다루고 있는 분야가 컴퓨터 그래픽과 인터랙티브 기술이고,…

게임하다, 디지털트렌드

포켓몬 고-가 성공할 수 있었던 4가지 이유

by 자그니 / 2016년 07월 15일2024년 03월 24일

  요 며칠간 갑작스럽게 많이 받았던 질문이 있다. '포켓몬 고-가 왜 인기인가요?'라는 질문이다. 이 사람 저 사람에게 전화를 받으면서 당황했던 것은, 그들의 질문이 '왜 인기가…

디지털트렌드

팬택, 삼성, LG, 2016년 상반기 스마트폰 시장에 대한 짧은 이야기

by 자그니 / 2016년 07월 15일2024년 03월 24일

  솔직히 말하자면, 올해 스마트폰 시장에서 별다른 일이 생기리라 생각하지 않았다. 연초부터 인공 지능과 가상현실이 무섭게 떠오른 탓도 있지만, 시장 자체가 정체기에 들어선 만큼 뭐…

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