일본 DMM이 지금, VR 콘텐츠 사업을 시작하는 이유(2016)
DMM 이란 세글자를 보게 되면 어떤 생각이 들까? 음 … 아마 야동을 떠올릴 지도 모르겠다. 슬프지만(?) DMM은 의외로 멀쩡한 콘텐츠 […]
DMM 이란 세글자를 보게 되면 어떤 생각이 들까? 음 … 아마 야동을 떠올릴 지도 모르겠다. 슬프지만(?) DMM은 의외로 멀쩡한 콘텐츠 […]
컴퓨터 그래픽에 관심 있다면 모르지 않겠지만, 보통 사람들에게 ‘시그래프(SIGGRAPH)’는 낯선 이름이다. 1974년부터 열리고 있음에도, 아는 사람이 많지는 않다. 다루고 있는
올해 들어 IT 업계는 두 번의 폭풍을 겪었다. 하나는 MWC 2016에서 터진 가상현실 폭풍이고, 다른 하나는 이세돌 9단과 알파고의 바둑
지난 20일, 미국 텍사스주 오스틴에서 열렸던 SXSW(사우스 바이 사우스 웨스트) 2016이 막을 내렸다. 한국에서는 북미 최대의 음악 축제 정도로만 알려져
MWC 2016이 막을 내렸습니다. 예전에 비해 차세대 주력 제품을 찾기 위한 본격적인 움직임이 두드러진 탓인지, CES 보다 재미있었다는 평가가 많은데요.
“미래는 이미 와 있다. 다만 널리 퍼져 있지 않을 뿐이다.” IT 를 사랑하는 사람들은 이 말을 사랑합니다. 사실이기 때문이죠. 어떤
가장 사람의 손을 필요로 할 것 같은 문화예술 콘텐츠가, 가장 IT 산업의 영향을 크게 받는 곳이라는 것은 잘 아실 겁니다.
색칠하기 놀이용 종이가 있습니다. 흰 도화지에 그려진 바탕 그림에, 색칠을 하면 예쁜 그림이 완성됩니다. 그리고 태블릿PC를 이용해서 그 그림을 비춥니다.