게으름뱅이 얼리어답터에게 축복을!
나는 게으름뱅이 얼리어답다 나는 게으름뱅이 얼리어답터다. 새로운 물건을 좋아하고, 다른 사람이 가지지 못한 물건을 가지고 싶고, 신기한 물건이 나오면 사용해 보고 싶으며, 어지간한 디지털 기기는 남부럽지 않게 다룬다고 자부한다. 보통 사람들보다 많은 제품을 가지고 있는
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나는 게으름뱅이 얼리어답다 나는 게으름뱅이 얼리어답터다. 새로운 물건을 좋아하고, 다른 사람이 가지지 못한 물건을 가지고 싶고, 신기한 물건이 나오면 사용해 보고 싶으며, 어지간한 디지털 기기는 남부럽지 않게 다룬다고 자부한다. 보통 사람들보다 많은 제품을 가지고 있는
Continue reading예전에 했던 이야기 다시 하자니 좀 쑥스럽기도 하네요. 참고로 「게임은 예술이다」1, 2, 3은 모두, 현재는 폐간된 문화예술전문잡지 「 민족예술」 2000년 3, 4, 5월호에 분재됐던 글입니다. 벌써 6년전에 했던 이야기가 됐군요- 이 글의 주된 주제는, 정확하게
Continue reading놀랍다, 이 넓고 넓은 세계10여년 전이었던가, 지금과는 달리 8bit Apple 컴퓨터와 MSX 컴퓨터가 개인용 컴퓨터의 주류를 이뤘던 시절, 나는 Ultima란 게임(굳이 따지자면 Series의 세 번째 이야기인 Ultima Ⅲ)을 처음으로 만나게 되었다. 그때 일기에 적어놓은 글은
Continue reading컴퓨터 게임은 예술이 될 수 있을까? 대답하기 어려운 질문임에는 틀림없을 듯 하다. 누군가에겐 이 질문이 ‘포카’나 ‘고스톱’도 예술이다라는 식으로 들리기도 할 것이고, 또다른 누군가에겐 컴퓨터 게임의 예술적 가치를 인정할 것인가 말 것인가라는 질문으로 들리기도 할
Continue reading우리는 왜 사진을 찍을까요?기쁜 날을 기념하기 위해서? 추억으로 남기기 위해서? 좋은 사람들의 모습을 기억하기 위해서? 아니면 흘러가는 시간이 아까워서?… 많은 이유가 있겠지만, 사진은 기본적으로 ‘이미지로 남기는 기록’입니다. 그리고 개인에게 있어서는 기억의 한순간으로 돌아가기 위한 북마크이기도 합니다.
Continue readingPC가 거실로 나오지 못하는 까닭은? PC를 거실로 나오게 하기 위해서, 다시 말해 TV를 밀고 그 자리를 차지하기 위해서 MS는 그동안 지독한 노력을 기울여 왔습니다. 심지어는 X-box 개발의 초기 컨셉도 거실용 PC 였을 정도입니다. 실제로 Xbox360은
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